Lexique du monde

Yggdrasil :

Il s'agit d'un gigantesque frêne, un arbre nordique, reliant les neuf mondes de la mythologie. Son nom se traduit souvent par "le destrier du redoutable",

Ce grand arbre est souvent considéré comme le symbole de l'ordre cosmique, reliant les différents mondes et assurant l'équilibre entre eux. Il est également associé à la vie, à la croissance et à la régénération.

Il est composé de neufs mondes anciens, existants depuis l’aube des temps. Ásgard, Midgard, Vanaheim, Jötunheim, Alfheim, Svartálfaheim, Niflheim, Muspellheim, Helheim. 

Très récemment, deux autres mondes sont apparus et ont été nommés Nygard et Oygard par les hommes.

Midgard

Sans lien avec notre réalité, Midgard est un monde unique (voir carte "Histoire du Monde").Entièrement peuplé d'humains, il s'est développé indépendamment, forgeant une culture et une société distinctes, centrées sur le culte de l'arbre cosmique et de ses ramifications divines.

Alfheim

Alfheim est un des neuf mondes originels , souvent décrit comme le royaume des Álfar, ou elfes de lumière. Ce monde est associé à la lumière et à la beauté, et il est régi par Freyr, le dieu de la fertilité, de la lumière du soleil et de la pluie, ainsi que par sa sœur Freyja, déesse de l'amour, de la fertilité et de la magie.

Alfheim est souvent considéré comme un lieu situé dans les cieux, et certains textes le décrivent comme étant proche du royaume des dieux, Asgard. Les elfes qui y résident sont décrits comme étant d'une grande beauté, possédant des pouvoirs magiques et vivant dans des palais splendides faits d'argent et d'or.

Aujourd'hui, Alfheim est en danger. Le monde est devenu sombre et froid. Les fleurs ne fleurissent plus, les arbres ne poussent plus, et les animaux disparaissent. Les elfes sont tristes et inquiets.Ils ne savent pas pourquoi leur monde est en train de dépérir. Certains pensent que c'est à cause de l’emprisonnement des dieux, même s’il ne fut que temporaire. D'autres pensent que c'est un signe de la fin des temps.Quoi qu'il en soit, Alfheim est en danger. Les elfes doivent trouver un moyen de sauver leur monde, ou il sera perdu à jamais.

Voici quelques détails sur la décadence d'Alfheim :

  • Le soleil ne brille plus aussi fort qu'avant. Les jours sont plus courts et les nuits sont plus longues.
  • La pluie et la neige sont plus fréquentes. Les sols sont gelés durant les nuits et les rivières entrent en crues régulières.
  • Les plantes et les animaux sont malades, parfois mourants. Les arbres semblent perdre de leur énergie vitale, et les fleurs se fanent les unes après les autres.
  • Les elfes les plus sensibles à la magie et à l’harmonie de leur monde ressentent un profond sentiment d’inquiétude et de malaise. 


Asgard

Asgard est l'un des neuf mondes originels, un royaume associé aux dieux et déesses, dirigé par Odin. C’est la résidence de Thor, Freyja, Loki et de bien d'autres. Asgard est considéré comme le domaine céleste où résident les Æsir, une race de divinités guerrières et puissantes.

Ce royaume divin est décrit comme une cité magnifique et fortifiée, avec des palais splendides et des halls somptueux où les dieux se rassemblent pour discuter et festoyer. Le Valhalla, la salle des guerriers tombés au combat, est l'un des éléments les plus célèbres d'Asgard.

Les murs d'Asgard ont été construits par un maître artisan, le géant des bâtisseurs, et ils sont presque impénétrables. Cependant, malgré leur puissance, les dieux ne sont pas immortels et sont sujets à des événements tragiques et à des conflits, comme des batailles, des intrigues et des épreuves.

Asgard est lié à d'autres mondes par Bifrost, le pont arc-en-ciel gardé par Heimdall, permettant aux dieux et à d'autres êtres de voyager entre les royaumes.

Dans l'esprit nordique, Asgard est considéré comme un lieu de majesté, de pouvoir et de gloire, mais aussi un lieu où les dieux sont confrontés à leur destinée inévitable lors du Ragnarök, le crépuscule des dieux, une bataille cataclysmique qui annonce la fin du monde tel qu'ils le connaissent.


Helheim

Helheim est l'un des neuf mondes originels, un royaume situé sous l’autorité de la déesse Hel, fille du dieu Loki. Helheim est un royaume souterrain associé aux morts et à ceux qui meurent de vieillesse ou de maladie, contrairement à ceux qui sont honorés au Valhalla.

Ce monde est généralement décrit comme un endroit sombre, froid et lugubre, où les âmes des défunts résident après leur décès. Helheim est également souvent associé à une cité ou un domaine où les morts mènent une existence morne et énigmatique, dépourvue des plaisirs ou des récompenses qui attendent les guerriers au Valhalla.

La déesse Hel règne sur ce royaume et elle-même est souvent représentée comme ayant un aspect effrayant, à moitié vivante et à moitié cadavérique. Cependant, bien qu'Helheim soit souvent dépeint comme un lieu sinistre, il ne s'agit pas nécessairement d'un lieu de tourments éternels, mais plutôt d'un lieu de repos pour les âmes des défunts qui n'ont pas gagné l'honneur d'être choisis pour résider au Valhalla.


Svartalfheim

Svartalfheim est l'un des neuf mondes originels, souvent associé aux nains. Traditionnellement, les nains sont des artisans et des forgerons habiles, créateurs d'objets magiques et légendaires pour les dieux et les héros nordiques. Les nains sont également réputés pour leur expertise dans la forge et la fabrication d'objets magiques, et Svartalfheim est considéré comme le lieu où ils exercent leurs compétences exceptionnelles. 

Les légendes décrivent souvent les nains comme des créatures habiles, petites en stature, mais possédant une grande sagesse et une connaissance approfondie des arts de l'artisanat.

Svartalfheim est décrit comme un endroit sombre et mystérieux, où la lumière du jour ne pénètre pas souvent en raison de son emplacement souterrain. Il s’agit d’un royaume où les nains vivent et travaillent dans des cavernes et des souterrains, façonnant et fabricant sans relâche, souvent à la demande des dieux ou des héros nordiques.

Aujourd'hui, Svartalfheim est en danger. Yggdrasil est en train de se détériorer, et son ombre s'étend sur Svartalfheim. Les mines de nains sont épuisées, et les feux des forges sont désormais éteints. Certains parmis leur plus grands créateurs semblent vidés de leur force, et leur société entière semble sur le déclin.

Voici quelques détails sur le déclin du monde des nains : 

  • Vitalité créatrice habituelle en déclin
  • Forge éteintes et désertée, comme si toute envie de travailler avait quitté ses habitants
  • Ténèbres plus épaisses, plus dense, comme plus lourdes dans les souterrains des cités des nains
  • Effondrement réguliers de certaines galeries
  • Raréfaction des ressources et des minerais


Nygard

Nygard, baptisé le 10ème monde, est le premier des nouveaux mondes apparu dans Yggdrasil. De mémoire d’homme, jamais un tel évènement ne s’était produit. Les premiers de ceux qui y sont arrivés ont été frappés par son aura surnaturelle.

Les Clans s’y réunissaient pour la Fête du Sang, un évènement ayant été créé afin de permettre de départager les différents Clans, après que l’Utled ai ravagé nos terres et décimé nos familles.

Nygard avait l’étrange particularité d’être un monde où le voile était ténu, permettant aux esprits et aux monstres de parcourir le monde des vivants, presque sans effort. Ceux qui restaient sur ces terres en dehors des périodes de la fête du sang avaient une étrange tendance à sombrer dans la folie. Les sages y sont restés, et désormais, depuis que le passage vers Nygard s’est effondré, nul n’a plus jamais entendu parlé d’eux.


Oygard

Écoutez attentivement, compagnons d'armes, car je m'apprête à narrer une saga des plus extraordinaires. Mes voyages m'ont mené à travers des océans tumultueux et des tempêtes dévastatrices, mais jamais je n'ai rencontré pareille merveille que le onzième monde d'Yggdrasil. Pour y accéder, il faut franchir le Bifrost, un pont arc-en-ciel qui se dévoile à une date précise, dévoilée seulement aux prêtres et aux augures dans leurs songes sacrés.

Imaginez une forêt d'une envergure incommensurable, où la lumière du soleil lutte pour percer l'épais feuillage. Les arbres y atteignent des hauteurs vertigineuses, semblant effleurer les cieux de leurs cimes majestueuses. Leurs branches robustes pourraient aisément abriter toute une armée sous leur égide bienveillante.

En son cœur s'étendent deux lacs d'une pureté cristalline, reflétant la splendeur des astres dans leur miroir liquide. Leur surface immobile évoque le calme absolu, tandis que les poissons qui les peuplent semblent évoluer en apesanteur, comme des danseurs célestes.

Deux ruisseaux serpentent à travers la forêt, leur murmure mélodieux apportant réconfort et sérénité aux âmes en quête de quiétude. Leur eau limpide désaltère instantanément, tandis que leur chant envoûtant invite au repos bienfaisant.

Les plantes aux vertus médicinales multiples s'épanouissent en abondance, offrant remède à tous les maux. Le sol recèle des richesses insoupçonnées, avec quatre mines secrètes abritant les trésors de la terre : fer, charbon, or et autres métaux précieux, promesse d'armes solides et de joyaux étincelants.

La faune s'épanouit dans une tranquillité paisible, les animaux regorgeant de vitalité et de santé, sans menaces prédatrices pour les guetter. Un véritable paradis s'offre ainsi aux chasseurs et aux épicuriens, où la nourriture abonde et les festins se dressent comme des hommages à la générosité de la nature.

Deux lacs poissonneux brillent telles des gemmes au cœur d'Oygard, offrant leurs trésors aquatiques aux habitants avoisinants, nourrissant corps et esprits de leurs richesses.

J'ai eu le privilège de demeurer en ces terres divines deux jours durant, et je suis revenu transformé. J'ai appris à vénérer la nature et à vivre en harmonie avec elle. Si d'aventure vous vous trouvez un jour face aux portes du onzième monde d'Yggdrasil, n'hésitez point. C'est une expérience qui gravera à jamais vos mémoires. Mais prenez garde, car un jour sur ces terres équivaut à un mois dans notre monde.

Par Odin, cet endroit est d'une beauté inégalée!


Bifrost

Le Bifrost est un pont arc-en-ciel mythique qui relie les différents mondes d’Yggdrasil, y compris Asgard, le royaume des dieux. Il est constitué de rayons de lumière et de couleurs, ce qui lui donne un aspect brillant et vibrant.

Dans Yggdrasil, le Bifrost fonctionne comme une passerelle entre les différents mondes, permettant aux dieux et à leurs élus de se déplacer d'un royaume à un autre. Il est principalement utilisé par les dieux d'Asgard, tels que Odin, Thor et les Ases, pour se rendre dans les autres royaumes comme Midgard (la Terre), Jotunheim (le royaume des géants), et Alfheim (le royaume des elfes), entre autres.

L'utilisation du Bifrost est régie par Heimdall, le gardien du pont arc-en-ciel. Il est capable de voir et d'entendre tout ce qui se passe dans les neuf mondes et protège le Bifrost contre toute intrusion ou attaque. L'accès au Bifrost est également limité, seuls ceux qui sont dignes ou autorisés par les dieux peuvent l'emprunter.

Il est important de noter que le Bifrost est fragile et peut être endommagé lors d'événements puissants tels que le Ragnarök, la bataille cosmique qui marque la fin de l'univers.


Le dépérissement d'Yggdrasil

Le dépérissement d'Yggdrasil, l'Arbre-Monde, est un événement cataclysmique dont les conséquences sont redoutées par les dieux et les habitants des neuf mondes.Il est souvent associé au Ragnarök, le crépuscule des dieux, qui marque la fin du cycle cosmique.

Cet arbre colossal, symbole de l'ordre cosmique, commence à montrer des signes de faiblesse, ses branches sont fragilisées et les mondes qui y vivent sont perturbés, et ses racines se fragilisent. Cette dégradation progressive de l'Arbre-Monde est perçue comme un présage funeste de la fin imminente des mondes.

Le dépérissement d'Yggdrasil est souvent lié à divers événements chaotiques qui surviennent dans les neuf mondes : des guerres, des catastrophes naturelles et des affrontements entre divinités et forces maléfiques. Ces événements contribuent à affaiblir l'ordre cosmique établi par l'Arbre-Monde, mettant en péril l'équilibre et la stabilité des mondes nordiques.


Ulted

L'Ulted, un cataclysme d'une grande ampleur, a frappé les Vikings, plongeant leurs terres dans le chaos et la destruction.

Toutefois, derrière la force destructrice de l'Ulted se cachait une origine profonde et mystique. Grâce aux efforts de certains, ils ont découvert que le cataclysme était en réalité une manifestation du dépérissement d'Yggdrasil.

Yggdrasil abritent les neuf mondes, qui constituent ses branches, et il les alimentent en force vitale, maintenant l'équilibre cosmique. Cependant, pour une raison mystérieuse, l'arbre colossal commença à montrer des signes de faiblesse et de maladie.

Ce déclin irréversible d'Yggdrasil eut des conséquences dévastatrices. Sur Midgard, les tremblements de terre secouèrent la hommes, libérant une puissance tellurique déchaînée. Les montagnes tremblèrent, les falaises s'effondrèrent et les sols s'ouvrirent, béants, engloutissant des vallées entières. Les villes côtières furent également confrontées à des raz de marée dévastateurs, engloutissant tout sur leur passage et laissant derrière eux ruines et désespoir.

Ce cataclysme effrayant, souvent accompagné d'orages violents et de vents tumultueux, causa une panique généralisée chez les Vikings. Ils se sentirent impuissants face à la colère de la nature. Ils supposèrent d’abord qu’il s’agissait de la colère de leurs dieux, puis il fut révélé qu’il s’agissait d’Yggdrasil.

Finalement, l'Ulted s'est estompé aussi soudainement qu'il était apparu, laissant derrière lui une terre dévastée et désolée. Les Vikings survivants avaient perdu beaucoup de leurs villes, de leurs terres et de leurs proches. Mais surtout, ils avaient perdu leur lien sacré avec Yggdrasil, la source de leur connexion avec les dieux et la nature.

L'Ulted resta gravé dans l'histoire des Vikings en tant que rappel amer de leur fragilité et de l'importance de préserver et de vénérer les forces fondamentales qui maintiennent l'équilibre du monde. La fragilité d’Yggdrasil continuait à hanter leur mémoire collective, les poussant à chercher de nouvelles voies pour rétablir l'harmonie perdue.


Le voile

Le voile qui sépare le monde matériel du monde immatériel est souvent décrit comme une frontière subtile, une barrière métaphysique entre la réalité physique que nous percevons et le monde des âmes qui n’est pas directement accessible aux sens des humains ordinaires.

Ce voile est parfois envisagé comme une sorte de seuil, une limite entre deux réalités interdépendantes mais distinctes. Il représente la frontière entre le tangible, le concret et l'observable du monde matériel, et l'abstrait, le spirituel et le non-manifesté du monde immatériel.


Le monde des âmes

Ce monde mystérieux semble être un royaume entre les mondes, un lieu éthéré où seuls errent les esprits des créatures vivantes décédées, perdus dans une tourmente sans fin, cherchant désespérément une issue, un salut qui leur échappe.

Les paysages de ce royaume sont flous, éthérés, une distorsion de la réalité où les contours des terres, des montagnes et des rivières semblent se fondre dans une brume insaisissable. La lumière est diffuse, changeante, créant des ombres mouvantes et des reflets incertains. Des formes fantomatiques et des silhouettes insaisissables errent sans but apparent, enveloppées dans un voile de nébulosité.

La tourmente règne en maître, une tempête perpétuelle qui balaye ce royaume, tourbillonnant sans relâche, emportant avec elle des murmures de vies passées. Les esprits de créatures décédées dérivent dans cette tempête, cherchant désespérément un sens, une rédemption ou une évasion qui leur semble insaisissable.

Le temps lui-même semble élastique, distordu dans cet endroit, étirant les moments et les souvenirs dans une boucle infinie. Les esprits qui y sont prisonniers ressentent un écho persistant de leurs vies passées, des sentiments intenses et des regrets, créant une atmosphère chargée d'émotions et de tourments.

Il n'y a pas de repère clair dans ce monde, seulement un flou indistinct où les esprits errent, cherchant une porte vers un avenir incertain, un salut qui se cache peut-être dans les méandres de cette tourmente éternelle.


Les monstres errants

Les monstres errants sont des entités malveillantes qui proviennent de par delà le voile sans que personne ne sache vraiment pourquoi.

Les monstres errants sont des âmes mortelles corrompues, issues de personnes ayant trouvé la mort au combat sans avoir pu aller au Valhalla, ou ayant été maudites de manière ancestrale. En raison de leur nature déchue, ces créatures se nourrissent de la souffrance et du désespoir, cherchant à étendre leur influence maléfique en attaquant les vivants.

Les monstres errants sont souvent représentés sous des formes hideuses et déformées, résultant de leur dégradation spirituelle. Ils sont dotés de pouvoirs surnaturels, tels que la force brute et la capacité de se déplacer rapidement. Leur but ultime est de semer le chaos et la destruction dans le monde des vivants, en propageant la peur et la terreur. Elles ont en effet la capacité d’exister à la fois dans le monde des âmes, et le monde des vivants, lorsque le voile entre ceux-ci est assez fin.

Ces créatures démoniaques sont redoutées par les habitants nordiques, qui croient fermement en leur nature corruptrice et dangereuse. En somme, les monstres errants représentent le côté sombre de l'au-delà nordique, cherchant à détruire la paix des vivants grâce à leur nature corrompue et vengeresse. Ils symbolisent la lutte constante entre les forces du bien et du mal, incitant les vivants à rester vigilants et à défendre leur monde contre ces créatures maléfiques.

Les monstres errants sont facilement reconnaissables par leur incapacité à parler. Ils ne peuvent s’exprimer que par des cris incompréhensibles.


Lieux importants dans l'univers d'Yggdrasil:

La ville:

  • Lieu central du jeu, vous y trouverez la bibliothèque, la halle, la taverne, la tente Wargame et bien d'autres échoppes.

La halle

  • Lieu d'échange, d'achat, ou de vente de vos récoltes ou ressources.
  • Vous avez un apprentissage à valider ? Rendez-vous ici.
  • Tout autre problème lié à l'organisation peut y être résolu.

La taverne

  • Lieu de vente TO de boissons et nourriture.
  • Lieu d'ambiance, musique, jeux, mais aussi d'intrigue et d'information...

Le cimetière

  • Vous êtes mort (TI) ? Soyez raisonnable et rendez-vous au cimetière.
  • Suivez les instructions que vous trouverez sur le parchemin.

Les camps de clans

  • Lieu de vie des membres du clan.
  • Chaque clan possède un campement TI dont il peut assurer la sécurité à l'aide de palissades construites en jeu.
  • Ils peuvent être attaqués par d'autres clans.

La forêt

  • La pêche : Vous trouverez vos zones de pêches aux abords des points d'eaux (interdiction de s'y baigner).
  • La chasse : Le gibier y foisonne.
  • La cueillette : Certaines zones de la forêt sont particulièrement intéressantes pour les herboristes.
  • Les mines : Vous croiserez certaines entrées de mines lors de vos balades en forêt.
  • La nuit : la forêt change de visage...