Embamtuthompp

Originaires des Plaines Exilées, les Embamtuthompp étaient autrefois un clan de guerriers belliqueux, régulièrement en guerre avec leurs voisins. Une terrible défaite changea cependant leur destinée : le clan fut frappé d'une mystérieuse malédiction qui se transmit de génération en génération.

Chef de clan : Svein yorgensën

Membres : 79

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Originaires des Plaines Exilées, les Embamtuthompp étaient autrefois un clan de guerriers belliqueux, régulièrement en guerre avec leurs voisins. Une terrible défaite changea cependant leur destinée : le clan fut frappé d'une mystérieuse malédiction qui se transmit de génération en génération.

Celle-ci pouvait provoquer d'étranges blocages chez certains membres, tandis que d'autres manifestaient temporairement des pouvoirs semblant provenir des dieux. Pour survivre, les Embamtuthompp mêlèrent progressivement la foi au combat, donnant naissance à une tradition de clercs combattants, aussi à l'aise dans les rituels que les armes à la main.

Après des générations de recherches, de sacrifices et de dangereux rituels, Loki permit finalement au clan de briser la malédiction. Depuis, le Trompeur occupe une place particulière dans leurs croyances, sans pour autant exclure les autres dieux du panthéon.

Aujourd'hui, les Embamtuthompp forment un clan où se mêlent guerriers, croyants, soigneurs, artisans, éclaireurs, diplomates et individus plus… rusés. Les rituels, les esprits, les alliances et les intrigues occupent une place aussi importante que les combats.

Mais leur plus grande force reste leur conception du clan : on peut se provoquer, se disputer et ne pas toujours partager les mêmes croyances, mais lorsqu'un Embamtuthompp a besoin des siens, le clan répond présent.


Rejoindre les Embamtuthompp

Choisir les Embamtuthompp, c'est rejoindre un clan qui privilégie la fraternité, la foi, la ruse et le combat, avec une grande liberté dans la création de son personnage.

Car chez les Embamtuthompp, une vieille leçon demeure :

La force permet de gagner une bataille.

La ruse permet parfois de l'éviter.

Mais seul le clan permet de survivre aux deux.